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lunes, 28 de febrero de 2011

Metodología trabajo en equipo

He estado investigando un poco mas sobre la metodología del trabajo en equipo
y esto es parte de mi investigación que encontré

http://www.expansion.com/2011/02/28/empleo/desarrollo-de-carrera/1298889745.html

domingo, 27 de febrero de 2011

actualizacion de html

Pues como se ha dicho se han venido cambiando unos detalles en el html aqui dejo una impresion de lo que seria el trabajo hecho este fin de semana


Entre las mejoras están:
-se combinaron acciones próximas y agenda en uno solo como se puede apreciar
-se agregaron nuevos iconos
-opción de energía en el login
-grupos de trabajo
-la agenda podría definirse como una combinación de actividades próximas y siguientes pues se acomodan deacuerdo a la fecha, ademas que el calendario tiene 2 opciones para ver la fecha de algo pendiente y para ver las actividades que se realizan rutinariamente.
-los botones de finalizar, triturar, modificar para las acciones de los usuarios
-se ha probado la web con firefox chrome opera safari e IE

Nosotros el equipo chicos-che esperamos que con esto podamos seguir expandiendo el trabajo de gtd-teamwork con las mejoras que se le darán al combinar html con otros lenguajes.

Diagrama de flujo

Aquí les dejo un diagrama de flujo de como deberia mantenerse el GTD de acuerdo a sus acciones.




Entre otras cosas se ha estado organizando la parte de la agenda en este fin de semana. asi como las acciones principales que tendra la web en cuanto a los usuarios como modificar y finalizar las actividades

sábado, 26 de febrero de 2011

Mejora

Bueno como ya les había comentado en un post anterior se cambiaron algunas cosas en la web para facilitar el uso de la interfaz a los usuarios finales. Aqui dejo una muestra de esto.


Tambien se han agregado las imagenes de los diseños que ha puesto mi compañero emanuel y se esta experimentando un poco con css pero esto lo quitare a la hora de presentar la web el lunes.

Diseño Grafico

Pues hoy me he dedicado completamente al diseño grafico de la web
y llevo mas de 6 horas diseñando los iconos que usara nuestra pagina web, además de un logo [que no me tiene 100% convencido] Aquí dejo los resultados hasta ahora.

Aun seguimos trabajando. Se despide Emanuel Avalos!

sobre la agenda

Ahora pensando bien hemos decidido cambiar el menú agenda dando nuevas acciones como actividades que se hacen a diario y actividades que se hacen en una fecha. Más alrato mostrare estas actualizaciones.

Algunas ideas

Hemos estado haciendo analsis de las cosas que podemos quitar y agregar a la web GTD-Teamwork.

Uno de los nuevos puntos a mi parecer es definir el proyecto, para ello me he apoyado de la siguiente definicion.

"El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjuento de actividades coordinadas e interrelacionadas que buscan cumplir con un cierto objetivo específico. Este generalmente debe ser alcanzado en un periodo de tiempo previamente definido y respetando un presupuesto. En el lenguaje cotidiano. la palabra proyecto también puede ser utlizada como sinónimo de plan, programa e idea"

Con esto se puede decir que al momento de organizar el cesto hay que definirlo un poco más dandole nuevas opciones al menu de organizar

viernes, 25 de febrero de 2011

Update

Hoy viernes el equipo chicosche se reunió para discutir detalles finales y cosas que hacen falta en la web y dando nuevas ideas de lo que se podría añadir si hay tiempo.





se avisa que se experimenta con un poco de css para probar diferentes estilos de la pagina.

Usuarios

Qué necesito saber de ti?.........

Después de leer un par de Curriculum, tomamos solo un par de datos relevantes, como las habilidades y el titulo; también el índice de efectividad, y demás herramientas de la web: Nickname y la ubicación; así como la imagen de usuario a libre elección.

La formación de un equipo de trabajo, será criterio absoluto del que lo inicia, pero estamos analizando la idea de que los usuarios hagan una petición para ser admitidos en un grupo de trabajo.


jueves, 24 de febrero de 2011

Mas actualizaciones

Equipos de trabajo

Un equipo pretende alcanzar unas metas comunes. El equipo se forma con la convicción de que las metas propuestas pueden ser conseguidas poniendo en juego los conocimientos, capacidades, habilidades, información y, en general, las competencias, de las distintas personas que lo integran. El término que se asocia con esta combinación de conocimientos, talentos y habilidades de los miembros del equipo en un esfuerzo común.

y ¿por que les hablo de esto?

precisamente por que chicosche quiere implementar esto en su tema TeamWork ya teniendo las bases del GTD se plantea meter el menú de equipos.

esperelo próximamente.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Arreglando problemas con el Charset!

Despues de muchos problemas a causa del Charset se encontro una solucion optima para esto se agrego a un archivo de el servidor de apache especificamente el archivo de configuracion llamado "charset" tambien se puede hacer desde linux con la siguiente linea de comando:

  1. sudo gedit /etc/apache2/conf.d/charset
Y se agrega al final del archivo lo siguiente AddDefaultCharset latin1
con esto se soluciona el problema.

martes, 22 de febrero de 2011

Mas avances [22 feb]

Pues el equipo se planteo el uso de gráficos con forma de baterías diseñados en Inkscape [www.inkscape.org] que representan el estado de animo de una persona , esta se encuentra dividida en 5 niveles y dependiendo cada nivel que el usuario seleccione, serán las tareas que le aparecerán tomando en cuenta el nivel del cansancio o concentración  que el usuario tenga a la hora de darse un login.

lunes, 21 de febrero de 2011

Avances del GTD

El día de el equipo chicos che nos reunimos para plantear la metodología teamwork dentro del gtd, lo que dio como resultado la creación del nuevo menu "Grupos", , tambien se plantearon ideas sobre el iconos de energia y mejoras en el login. En otro posteo del blog mostraremos el avance de la pagina GTD por chicos che.

viernes, 18 de febrero de 2011

Explicaciones para los quipos de movilidad

El profesor les explico a los chicos encargados de desarrollar el tema de movilidad, como estara conformado su proyecto, que tienen y que no tienen que hacer, a demas de mostrar ejemplos con la web real de la universidad de los documentos que se deben manejar.

Aparte a los equipos de GTD les explico el uso y la interfaz de Facilethings aclarando temas importantes.

jueves, 17 de febrero de 2011

Mas Presentaciones!!

El dia de hoy pasaron mas equipos sobre todo los encargados del tema de movilidad,  a explicar y mostrar sus avances. Ademas el profesor nos mostro el uso de la web www.nirvanhq.com  para los que tenemos el proyecto de GTD, demostrando todos el interes que tenemos en el projecto.
El día de mañana el maestro nos mostrara como usar la web de www.facilethings.com.

martes, 15 de febrero de 2011

Avances

Hoy los equipos estuvieron trabajando en los avances de sus proyectos, el equipo chicos che sigue planeando como poder organizar la web "GTD-Teamwork"

lunes, 14 de febrero de 2011

Planeacion de la web [fase hyper mega alpha!]

Aquí dejo los bosquejos de lo que es nuestras primeras impresiones de la web.
Espero poder mejorarlo muy pronto!

[se les agrego contraste a las imágenes para q se notara un poco mas los elementos el texto no es tan importante en las primeras dos imagenes

http://i.imgur.com/xAOq7.jpg
http://i.imgur.com/niMnG.jpg

Progreso ventana login [html+php]
http://i.imgur.com/UpNGb.png

y agregados los enlaces en el servidor.
http://i.imgur.com/dq2wF.jpg

Prueba del access point

Access point Listo!!!!!!!!!.

El dia de hoy se llevo a cabo, la prueba de los servidores con el uso del access point, ahora sabemos que debemos poner los $15 que nos corresponden ;-).
Los equpos mostraron avances de sus tareas o mostraron nuevas aplicaciones.
Nuevamente algunos equipos tuvieron problemas...., pero parece que al final lograron resolverlos.
Ademas se planteo los parametros de los proyectos que se realizaran!.

Investigacion GTD

Este Fin de semana me di a la tarea de terminar de leer el libro "Organízate con eficacia" (Getting Things Done) de David Allen. Aqui anexo mis notas del proyecto que al equipo nos ayudara para el desarrollo de la aplicación web.

Dar clic Aqui

sábado, 12 de febrero de 2011

Proyecto GTD por ChicosChe

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Desarrollar una aplicación web bajo la metodología GTD y a su vez ayude a organizar tanto individualmente a una persona como a un equipo de trabajo.

Objetivo general

Desarrollo de aplicación web para ayudar a las personas a organizarse y volverlas mas eficientes, tanto individualmente como en equipos de trabajo.

Objetivos específicos

  • Aprender los lenguajes que nos permitan desarrollar aplicaciones web.
  • Manejar la metodología GTD y aplicarla al proyecto.
  • Diseñar interfaces intuitivas y fáciles de manipular.

Alcances

El desarrollo de esta aplicación facilitara la organización y productividad de las personas.

Justificación

La metodología del GTD se basa en hacer fácil el almacenamiento, seguimiento y revisión de toda la información relacionada con las cosas que se necesitan hacer. En esencia, la metodología GTD se trata de dar información productiva de trabajo que se enfoca en conseguir todas las tareas que hay por realizar. Con una aplicación web basado en esto las personas fácilmente se podrán organizar y realizar sus tareas.

Diagrama de la unidad 1!!

Pues aquí colocamos el diagrama de la unidad 1 recopilando todos los temas!

viernes, 11 de febrero de 2011

Prueba de servidores

Chicosche Server Ready!!!!!!!!!!!!!!

El día de hoy se llevo a cabo la prueba de los servidores, utilizando una página simple.
La mayoría de los equipos mostraron iniciativa en sus páginas de presentación, algunos con problemas pero al final lo consiguieron, por lo tanto chicosche mostro una página inspirada de su héroe.


SGML, HTML y XML: Diferencias y Relaciones

Relaciones

SGML, HTML y XML son lengujaes de marcado, que ayuda a la presentación de las paginas web.

HTML y XML estan basados en el lenguaje SGML que es el estandar de los lenguajes de Marcado. HTML sigue la norma SGML pero no sus principios. XML sigue el estandar SGML. Como referencia XHTML es HTML conforme a XML.




Diferencias

SGML (Standard Generalized Markup Language o "Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado"):
  • SGML es muy potente pero también muy complejo.
  • No ha sufrido modificaciones desde su creación en 1986.
  • Soporte habil en indexacion, busqueda y recuperación.
  • En el cliente tiene problemas en el procesamiento.



HTML (HyperText Markup Language "Lenguaje de Marcado de Hipertexto"):
  • Procesamiento facil del lado del cliente.
  • Problemas con la presentacion semantica.
  • Etiquetas fijas que determina el aspecto de los documentos.
  • Simplicidad, constuido solamente para publicación.
  • Facilidad de compatibilidad con otros lenguajes.



XML (eXtensible Markup Language o "lenguaje de marcas extensible"):

  • Etiquetado especifico, vocabulario propio para el etiquetado.
  • No determina el aspecto del documento.
  • Separación entre el diseño lógico y el diseño de presentación.
  • Permite redactar metainformación (Información de la información)


Como se puede apreciar, las diferencias están en que SGML es el lenguaje estándar de los marcados de texto y desde su creación no ha sido modificado lo que hace a su vez sea el lenguaje mas robusto. HTML es simple por que fue diseñado para publicación, pero es mas accesible para el lado del cliente en la presentación, aun a pesar de su simplicidad puede ser una herramienta muy potente si se combina con otros lenguajes. XML en cambio es la evolucion del SGML, que además permite añadir metainformación a los textos.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Comentario Exposición Equipo "WWW"

Elementos del lenguaje HTML

Los compañeros del equipo "WWW", nos hablaron de los principales elementos de html, colocandolos en clases y explicando los principales elementos de cada uno de estos.

De los principales elemtos de html, podemos mencionar las Tablas, Marcos y Formatos de texto.
Como muchos otros lenguajes, html nos provee de varios tipos de suministros para dar versatilidad a nuestros diseños, aunque trae algunos elementos ya predefinidos; podemos dar las medidas exactas de lo que nosotros deseamos que cada elemento realize, mida o se posicione.

Recordemos que al trabajar un lenguaje, este tiene su propia sintaxis, así mimo html tiene la propia, la forma de esa sintaxis es de la siguiente menara:

... Elemento o Recurso...

Comentario Exposición Equipo "MEL"


Aplicaciones WEB

El equipo MEL, con la mejor exposición hasta el momento nos hablaron de las aplicaciones web, así como de los navegadores y el modo de interacción entre ellos.

Los navegadores y las aplicaciones web van de la mano proporcionando una experiencia más agradable, ya que no solo permiten procesos más complejos; si no también más agradables a la vista, intuitivos y dinámicos. Pero la relación entre aplicación-navegador es muy estrecha, debido a que si el navegador no posee los plug-in´s y/o soporte necesario las aplicaciones no podrán ser ejecutadas en el este; cabe recordar que en un principio navegadores como el mosiac no soportaban más que texto e imágenes pero con ciertas fallas, siendo el mosiac vencido por internet explorer que venía incluido en los sistemas windows.

Las aplicaciones se rigen por la estructura Cliente-Servidor, como todo en internet; pero así mismo por Navegador-Lenguaje-Formato; como se comentaba anteriormente, pero con el surgimiento de las nuevas TIC´s, la portabilidad es un rasgo ya imprescindible que toda aplicación exitosa tiene. La portabilidad es el hecho de ya no solo ser ejecutado desde cualquier sistema, si no ahora desde cualquier tipo de dispositivo que se conecte a internet.

Comentario Exposición Equipo ASM

1.3.1 HTML como un lenguaje SGML

Nuestros amigos y compañeros del equipo "ASM", levaron a cabo una exposición concreta del por que HTML es un lenguaje regularizado o SGML.

¿Qué es SGML?
SGML (Standard Generalized Markup Language) o Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado, con la norma iso (ISO 8879:1986 SGML). Sgml es la norma iso que se encarga de regularizar las etiquetas en los formatos como HTML y XML.

¿Por qué regularizar?

Como html es un lenguaje para formato de publicación en internet, este debe ser regularizado para que de esta manera pueda ser procesado desde cualquier sistema operativo, así también xml.

Entonces podemos concluir, que html es una herramienta segura y confiable ya que al contar con sus propias reglamentaciones, estamos seguros que de siempre que lo usemos este podrá ser leído y usado en cualquier lugar, sistema operativo e idioma que maeje el usuario.

Comentario Exposicion Equipo Gantz

El Equipo "Gantz" expuso el dia de hoy el tema cookies con sus Integrantes:

José Gerardo López Alvarado
Carlos Alberto Rosado Ignacio
Manahore del C. Maldonado Vázquez

Ellos explicaron , que son, para que sirven, y que ventajas y desventajas tiene el uso de cookies.

¿Que Son?
En la primera pregunta nos explican que son datos temporales "pedacitos" de informacion almacenada en el navegador las cuales contienen nuestras cuentas de usuarios, contraseñas y demas. Tambien explicaron que las cookies pueden contar con un tiempo predefinido de borrado.

¿Para que sirven?
En esta segunda cuestion el equipo nos explico de forma breve pero concisa que las cookies son utilizadas habitualmente por los servidores web para diferenciar usuarios es decir, saber que usuario ha entrado a su web. Ademas de facilitar el acceso a las páginas web visitadas con anterioridad evitándonos rellenar de nuevo los campos de login etc.

Ventajas y desventajas
En este rubro el equipo explico que las ventajas son las mencionadas arriba, facilitar el acceso a los usuarios a las paginas web y facilitar a estas el reconocimiento de los usuarios.

Pero en sus desventajas tenemos que puede darse una identificación inexacta (que otra persona use nuestro pc y a causa de las cookies nuestra información personal quede expuesta.)

Tambien existe el robo de cookies aunque esta parte no quedo muy clara al parecer terceros pueden usar nuestras cookies para vienes propios y si no se puede robar tambien existe la Falsificación de cookies.

Y las Cookies entre sitios (cross-site cooking) que son nada menos que webs que comparten las cookies con otros haciendo que una web desconocida para nosotros nos reconozca inmediatamente aunque nosotros no lo deseemos.

OpiniónGeneral
Una exposición muy completa, Opinión Genera quizá se hecho en falta la facilidad de dialogo pues algunos miembros hablaban entre cortado o pausado 「quizá debido al nerviosismo」 pero en general una muy buena exposicion por parte de nuestros compañeros del equipo "Gantz"

Fin de exposiciones

El día de hoy se terminaron las exposiciones de la unidad uno por parte de todos los equipos que conforman la clase, esperemos para las próximas mejorar los errores, interactuar mas con nuestros compañeros para poder lograr una mejor comprensión y en un mayor numero de alumnos.


martes, 8 de febrero de 2011

Opinión sobre la exposición de los compañeros del equipo "".



1.2.3 Métodos HTTP

La explicación del equipo nos hacía referencia a los principales métodos utilizados por el protocolo http, nombraron los siguientes

Head:
Se encarga de pedir la cabecera de una página

Get:
Se usa para pedir una página

Post:
Manda datos a la URL

Put:
Envía datos a un recursos asociado a una URL

Delete:
Borra un recurso asociado a una URL

Trace:
Sirve para ver que está recibiendo el servidor de lo que él encia

Options:
Usado para que el cliente pueda obtener del servidor sus características

Connect:
este método se reserva para uso con proxys ,

Url:
Es el recurso que nos permite hallar los elementos buscados en el servidor.

Estos métodos utilizados por el http, nos dan una noción del trabajo realizado por el protocolo http; siendo que no es solo buscar por buscar en la web. También podemos ver el control de la navegación que se puede llegar a tener, esto nos hace recacapacitar si en verdad esta mos aprovechando todas la capacidad de los recursos de internet.