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sábado, 12 de febrero de 2011

Proyecto GTD por ChicosChe

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Desarrollar una aplicación web bajo la metodología GTD y a su vez ayude a organizar tanto individualmente a una persona como a un equipo de trabajo.

Objetivo general

Desarrollo de aplicación web para ayudar a las personas a organizarse y volverlas mas eficientes, tanto individualmente como en equipos de trabajo.

Objetivos específicos

  • Aprender los lenguajes que nos permitan desarrollar aplicaciones web.
  • Manejar la metodología GTD y aplicarla al proyecto.
  • Diseñar interfaces intuitivas y fáciles de manipular.

Alcances

El desarrollo de esta aplicación facilitara la organización y productividad de las personas.

Justificación

La metodología del GTD se basa en hacer fácil el almacenamiento, seguimiento y revisión de toda la información relacionada con las cosas que se necesitan hacer. En esencia, la metodología GTD se trata de dar información productiva de trabajo que se enfoca en conseguir todas las tareas que hay por realizar. Con una aplicación web basado en esto las personas fácilmente se podrán organizar y realizar sus tareas.

Diagrama de la unidad 1!!

Pues aquí colocamos el diagrama de la unidad 1 recopilando todos los temas!

viernes, 11 de febrero de 2011

SGML, HTML y XML: Diferencias y Relaciones

Relaciones

SGML, HTML y XML son lengujaes de marcado, que ayuda a la presentación de las paginas web.

HTML y XML estan basados en el lenguaje SGML que es el estandar de los lenguajes de Marcado. HTML sigue la norma SGML pero no sus principios. XML sigue el estandar SGML. Como referencia XHTML es HTML conforme a XML.




Diferencias

SGML (Standard Generalized Markup Language o "Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado"):
  • SGML es muy potente pero también muy complejo.
  • No ha sufrido modificaciones desde su creación en 1986.
  • Soporte habil en indexacion, busqueda y recuperación.
  • En el cliente tiene problemas en el procesamiento.



HTML (HyperText Markup Language "Lenguaje de Marcado de Hipertexto"):
  • Procesamiento facil del lado del cliente.
  • Problemas con la presentacion semantica.
  • Etiquetas fijas que determina el aspecto de los documentos.
  • Simplicidad, constuido solamente para publicación.
  • Facilidad de compatibilidad con otros lenguajes.



XML (eXtensible Markup Language o "lenguaje de marcas extensible"):

  • Etiquetado especifico, vocabulario propio para el etiquetado.
  • No determina el aspecto del documento.
  • Separación entre el diseño lógico y el diseño de presentación.
  • Permite redactar metainformación (Información de la información)


Como se puede apreciar, las diferencias están en que SGML es el lenguaje estándar de los marcados de texto y desde su creación no ha sido modificado lo que hace a su vez sea el lenguaje mas robusto. HTML es simple por que fue diseñado para publicación, pero es mas accesible para el lado del cliente en la presentación, aun a pesar de su simplicidad puede ser una herramienta muy potente si se combina con otros lenguajes. XML en cambio es la evolucion del SGML, que además permite añadir metainformación a los textos.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Comentario Exposición Equipo "WWW"

Elementos del lenguaje HTML

Los compañeros del equipo "WWW", nos hablaron de los principales elementos de html, colocandolos en clases y explicando los principales elementos de cada uno de estos.

De los principales elemtos de html, podemos mencionar las Tablas, Marcos y Formatos de texto.
Como muchos otros lenguajes, html nos provee de varios tipos de suministros para dar versatilidad a nuestros diseños, aunque trae algunos elementos ya predefinidos; podemos dar las medidas exactas de lo que nosotros deseamos que cada elemento realize, mida o se posicione.

Recordemos que al trabajar un lenguaje, este tiene su propia sintaxis, así mimo html tiene la propia, la forma de esa sintaxis es de la siguiente menara:

... Elemento o Recurso...

jueves, 3 de febrero de 2011

Investigación


1- Conmutación de paquetes
Se denomina Conmutación de Paquetes (Packet Switching en inglés) al establecimiento, por parte de una red de comunicaciones, de un intercambio de bloques de información (o “paquetes”) con un tamaño específico entre dos puntos, un emisor y un receptor. En el origen, extremo emisor, la información se divide en “paquetes” a los cuales se les indica la dirección del destinatario. Esto es, cada paquete contiene, además de datos, un encabezado con información de control (prioridad y direcciones de origen y destino).
Los paquetes se transmiten a través de la red y, posteriormente, son reensamblados en el destino obteniendo así el mensaje original. En cada nodo de red, un paquete puede ser almacenado brevemente y encaminado dependiendo de la información de la cabecera. De esta forma, pueden existir múltiples vías o “caminos” de un punto a otro, siendo gestionado por la red el camino óptimo. Las redes basadas en la conmutación de paquetes evitan que mensajes de gran longitud signifiquen grandes intervalos de espera ya que limitan el tamaño de los mensajes transmitidos. La red puede transmitir mensajes de longitud variable pero con una longitud máxima.
La conmutación de paquetes resulta más adecuada para la transmisión de datos comparada con la Conmutación de circuitos.
Su principal ventaja es que únicamente consume recursos del sistema cuando se envía (o se recibe) un paquete, quedando el sistema libre para manejar otros paquetes con otras información o de otros usuarios. Por tanto, la conmutación de paquetes permite inherentemente la compartición de recursos entre usuarios y entre informaciones de tipo y origen distinto. Este es caso de Internet. Su inconveniente reside en las dificultades en el manejo de informaciones de tiempo real, como la voz, es decir, que requieren que los paquetes de datos que la componen lleguen con un retardo apropiado y en el orden requerido. Evidentemente las redes de conmutación de paquetes son capaces de manejar informaciones de tiempo real, pero lo hacen a costa de aumentar su complejidad y sus capacidades.
Conmutación de circuitos y de paquetes
Conmutación de circuitos y de paquetes


2- ¿Que es un Protocolo?

Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre sistemas..

Abajo en un cuadro pueden observarse los distintos y tecnologías relacionadas a las redes.

Para clasificarlos se está utilizando el modelo OSI, un conjunto de reglas propuestas por la ISO en la década de 1980.
Como se ve, son siete niveles o capas y cada protocolo o tecnología se corresponde con uno de ellos.
Actualmente no se desarrollan protocolos que se ajusten exactamente a este modelo, pero OSI sigue siendo muy útil para enseñar teoría de redes.


Tecnologías y protocolos de red*
Nivel de aplicaciónDNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP,POP3, SMB/CIFS,SMTP, SNMP,SSH, Telnet, SIP...
Nivel de presentaciónASN.1, MIME,SSL/TLS, XML...
Nivel de sesiónNetBIOS...
Nivel de transporteSCTP, SPX, TCP,UDP...
Nivel de redAppleTalk, IP,IPX, NetBEUI,X.25...
Nivel de enlaceATM, Ethernet,Frame Relay,HDLC, PPP,Token Ring, Wi-Fi, STP...
Nivel físicoCable coaxial,fibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...
*Siguiendo el modelo OSI


3- Para que sirve la codificación mime
MIME es acrónimo de "Extenciones Multipropósito de correo Internet" Multipurpose Internet Mail Extensions Encoding", un estándar utilizado en Internet con dos finalidades: de un lado, normalizar el intercambio de todo tipo de archivos (texto, audio, vídeo, etc) en la Red; de otra, acabar con el problema de las transferencias de texto internacional por e-mail, señalaremos que su funcionamiento se basa en:

1.- Clasificar los contenidos a transmitir según diversos tipos.
2.- Establecer que acción se toma para cada tipo de fichero que se transmite. Es decir, que tipo de codificación debe utilizarse para cada fichero.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Exposicion Actualizada!

Se ha actualizado la exposición añadiendo los servicios HTTP, FTP, Mailto, TELNET entre otros para lograr una mejor participación y que el grupo comprenda mejor lo que son las URL.

Exposicion Actualizada